生机勃勃的春天总是短暂的,小诺相信,即将来临的夏季会让亲们会面临一个严峻的问题,那就是亲亲宝贝电脑的散热,对于电脑而言,风扇是不可或缺的必要配件,无论是机箱的吐故纳新,还是CPU或GPU的强制散热,或是流光溢彩的视觉冲击(滑稽脸(>^ω^<)风扇都担有重责。
那么选购散热器、增强散热能力、降低散热噪声等,很快就会成为亲们最关心的话题了。这其中风扇的冷知识亲们知道多少呢?
1、扇叶
风扇的叶片估计很多亲们都没有特别注意过它们,仔细数一数风扇叶片,看看是奇数还是偶数?以往的散热器风扇中常会见到偶数叶片设计,扇叶两两相对。这种风扇用久了,比如叶片磨损或者积攒灰尘太多,重心就容易偏移,这样一来风扇就会出现风扇噪声增大、旋转不畅的毛病。
目前好的风扇基本采用了奇数扇叶,其重心是由所有叶片同时决定的,即便个别扇叶出现磨损或者积灰,造成的重心偏移幅度都比较小,当然噪声也就小得多,平衡好并有效的避免了扇叶共振。
所以,送分了,小诺推荐亲们买散热器的时候,不妨先数数叶片数量,尽量选择奇数叶片的产品哦。
2、风量
风量是评判风扇好坏最基本的指标之一,不受尺寸结构方式等限制,指单位时间内通过过风面积的空气体积,过风面积基本上等同风扇外框面积减去电机部分内框面积。风量一般用CFM(cubic feet per minute,立方英尺/分钟)来表示,也有少数人会用m3/min。
显然,平均风速一定时,风扇直径越大,过风面积就越大,风量也就越大,参与热交换的空气也就越多,大多数情况下散热效果越明显。但是盲目追求风量也是不可取的,因为还有一个与之息息相关的“风压”亲们要考虑到哦。
3、风压
如果说风量是指单位时间内参与热交换的空气总量,那么风压就决定了这些空气能到达的位置。准确的讲,风压就是出风口与入风口间产生的压强差。
更直白的说,风压定义了风能吹到多远的距离,由于风压描述的压强差比较小,一般以水柱为单位,即mmH2O(毫米水柱)。
风压大小主要取决于扇叶的形状、面积、高度以及转速,前三者的影响较为复杂,和转速的关系就很简单,同条件下,转速越快,风压越大。
风量和风压是一个互相制约的关系,转速不变的情况下,风量越大风压越小,风压越大则风量越小,它们之间的制约程度取决于风扇的扇叶形状和整体的结构。
4、多风扇=多花钱
在处理器和显卡散热器使用多风扇是一个发展趋势,但亲们大概没有想到,如果使用不当,多风扇能不见得
能大幅提升散热能力哦。
相反还可能造成特别明显的共振、较大的噪声等问题。在某些多风扇显卡上,我们可以看到反向旋转或者大小不同的风扇配置,它们可以避免共振问题,降低振动与噪声。
小诺觉得亲们应该先了解一下亲亲宝贝电脑的机箱风道,只有结合机箱结构+机箱风道设计,这样才可以达到最佳的机箱内部散热效果哦。而不是取决于机箱散热风扇的个数,不合理的机箱风扇布局,即便再多,也可能达不到最佳的散热效果呢。
5、如何选择合适的风扇
风扇可以简单归为三大类,一类是风量扇,另一类是风压扇,最后一类是均衡扇,三种风扇顾名思义就是有些风量特别大,有些风压特别大,有些则两者都有点但都不大(都很大的要么很贵要么很吵),然后根据场景实际需求来选择。
小诺略以为风量扇适用大多数应用环境,能让更多空气参与到热量交换过程当中,像机箱后置、上置、侧边风扇都可以选用风量型扇子,风道畅通的话,机箱前置风扇也可以用大风量的扇子,如果硬盘笼之类的在风扇附近,风压类扇子会更好一些。
对于散热器搭配的风扇,如果鳍片不是很密集散热器不是很厚的话,还是以风量扇为主,基本原则就是,抽风类的风扇多选用大风量风扇,密集型、阻力较大的区域的吹风类风扇多使用风压高的风扇,并且有一个前提,噪音不能太大哦,至少夜深人静时梦境遨游骤醒夜听风扇呼呼呼地忙个不亦乐乎哦。